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西山居《解限机》公测遇冷折射云游戏营销与产品双失策

2025-08-11
云游戏
弱中性
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西山居研发的机甲游戏《解限机》历经十年开发后公测,首日在线人数13.1万,一个月内暴跌至1万。核心问题包括营销策略错位(过度侧重海外二次元联动,忽视国内核心玩家群体和《剑网3》用户基础),游戏内容设计缺陷(新手引导混乱、核心玩法单一、匹配系统差、奖励机制不合理),以及产品定位偏差(缺乏清晰主线和故事延展,操作门槛与用户需求脱节)。制作人郭炜炜的“一言堂”开发模式导致产品未能有效满足年轻用户需求,暴露出传统游戏厂商转型中的管理与市场洞察问题。
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